げどう塾

ATLUS系ゲームについての忘備録

その他・考察

世界樹回避タンク総論

今回は幻影フェンサーについてお話しします、所謂回避タンクな訳ですがそのスキル構成や運用法についての検討です。筆者はこの幻影フェンサーを最初なんとも言えない微妙な存在としてみなしていましたがそれは何故か、世界樹の迷宮IIIでやりたい放題した殴っ…

ランチェスター的古典RPG分析

ランチェスターさんマジパネェっす 第一・第二法則 rpgの場合 シュミレーションの場合 ランチェスターさんマジパネェっす 「足場の悪い所に弓を撃ち込むと強いよ」by兵法…と言ったように戦術論とは経験則を演繹したものばかりである。しかしことランチェスタ…

フツオステータス小論

フツオは魔法を知らぬ、悪魔と戯れ剣を振るい弾丸を撒き散らして暮らしてきた。だが必ずかの邪智暴虐な神の手先となんか急に沸いてきた金髪の手先を除かねばならないと決意した。 が、しかし、、、 各ステの役割 概観 具体的な方針 付録 RTAっぽい動き 最後…

世界樹の種

世界樹の迷宮シリーズの一般的RPGから乖離した要素、それらの利用法、シリーズの中である程度一貫した攻略のポイントを紹介。 媚 び を 売 る 搦め手が強い フツーに殴ろう スキルポイントの振り方 休養をしよう アイテムが強い 回避率も足し算 複合属性は強…

世界樹の迷宮 パーティ構成論 例題編

多分内容に関係があるようでない。 5.1 強さの種類の可視化 5.2 詳細 6 例題 5.1 強さの種類の可視化 三つの強さの種類をあげたがこれを一つの指標に落とし込んで見てみよう。強さを値にしそれが最低値と最大値の間で上下する…あっこれハンターハンターで見…

世界樹の迷宮 パーティ構成論 応用編

前回からの続き、各作品毎に特徴を抑える 3.1 世界樹の迷宮 3.2 世界樹の迷宮2 3.3 世界樹の迷宮3 3.4 世界樹の迷宮4 3.5 世界樹の迷宮V 4 総括 3.1 世界樹の迷宮 黎明期、まだ組み合わせはあんまりない。だからグッドスタッフ的に組めばいい、ぶっちゃけレ…

世界樹の迷宮 パーティ構成論 基礎編

下手するとネーミング以上に悩む 世界樹の強いパーティはどうやって組めばいいのか、そもそも世界樹におけるの強い動きってなんだろう。今回はそういう所に焦点を当てる。 1.1 強さの定義 1.2 長所 1.3 ソロ長所 1.4 短所 2.1 パーティの型 2.2 バランス型 2…

PQというゲーム

ペルソナの迷宮(Q)だからペルソナQ [:contents] どんなゲームなのか ペルソナの外伝、世界樹の迷宮とのコラボした外伝である。世界樹の販促でありペルソナの販促である。世界樹は特定のキャラというものを持たないため世界樹の文法の中をペルソナ使いとその…

PERSONA 〜TRINITY SOUL〜

名作。 概要 ストーリー キャラクター 純文学路線 ペルソナ 影抜き 概要 ペルソナ3の外伝・派生として製作されたアニメだがペルソナ3とはほとんど微塵も関係がない、真田明彦本人と天田乾…らしき人物くらいか。 ストーリー 公式サイト読んで神郷慎と洵の2人…

最大HPを増やそう

縁の下の力持ち 基本概念 全快魔法が…ないとき〜 全快魔法があるとき ドーピング 縁の下の力持ち 先に筆者自身の考えを述べておこう、最初は無駄だと思っていた。だって意味のない行為である、防御力の上昇とニアリーイコールできるのだが防御力上昇の下位互…

ダメージ効率のお話

アバン(OP前のアレのこと) 第1話 フリン、補助をかける。 第2話 ナナシ、効率に悩む 第3話 オッスオラ会心の眼力 アバン(OP前のアレのこと) 投資効率について 例えば、1000円の出費で準備した何かしらで1時間で2000円の売り上げを出せたとします。投資の…